Capture réaliste d’environnements réels pour la réalité augmentée
L’immersion en réalité virtuelle ou en réalité augmentée (ou XR) dans des numérisations 3d d’environnements réels a des applications dans de nombreux domaines. On l’utilise pour préserver et présenter le patrimoine culturel, pour capturer et transmettre en direct le spectacle vivant, ou pour fusionner réel et virtuel dans la conception industrielle. En formation, on entraîne les opérateurs industriels avant de se rendre sur un site physique.
Nous présentons deux outils, s’attaquant chacun à une difficulté spécifique de la capture et la restitution 3D réaliste en XR : Colibri VR (https://caor-mines-paristech.github.io/colibri-vr/), outil open Source et grand public visant les scènes optiquement complexes, et Holocap3D destiné à l’humain en mouvement
Contact : Alexis Paljic
Centre : Centre de robotique